La porte qui aurait dû donner sur les toilettes s'ouvre sur une salle de classe des années trente.
Des tables en bois percés de trous destinés à accueillir un encrier.
Un vieux tableau noir sur lequel pend encore une craie.
Des fenêtres qui ne peuvent être refermées sans grincer.
Cependant, quelque chose vous chiffonne. Ce lieu n'est pas terminé.
Des morceaux en manque, par lesquels vous pouvez observer le néant pur.
Il vous suffirait de vous jeter dans un de ces trous pour disparaître instantanément, désintégré. Ne vous y risquez pas.
Mais qu'est donc ce lieu ?
Une lueur éthérée flotte sur ce lieu, permettant aux Ombres de s'y déplacer. Impossible de dire d'où vient cette lueur.